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switch 欧版游戏机可以玩国行游戏么?
switch不要说欧版机,就算是港版机也不能游玩国行游戏卡带,这是代理商腾讯明确的一点,因为国行实体游戏卡带定价比较低,再加上游戏卡带能够二次交易来挽回经济损失,官方也是为了弥补国行游戏少所以定价低,如若其他版本都能玩,这样会造成卡带市场失衡。
switch 欧版游戏机不可以玩国行游戏的,国行版锁区,只能买国行游戏,只能联机国行玩家。switch 欧版游戏机是非国行版除了不能连国行,无法购买国行特色软件,别的无限制。非国行区服可以通过注册不同区服的账号做到来回切换,而且switch支持多账号绑定
为什么Switch不向中国出售?
首先,任天堂的现任社长君岛达己在近日接受***访时明确回答“我们(任天堂)仍然在研讨中国发售的可行性以及探索中国市场”,这句话背后的意思就是短时间内我们没有做进入中国大陆的准备,虽然说从《口袋妖怪日月》开始,任天堂的主要游戏都已经开始中文化,但任天堂目前对于大中华区的营销策略应该还是曲线救国为主,以港澳台地区为基础,来引导任天堂在中国大陆进行发展。
可能有人会觉得这样对任天堂以及大陆任天堂粉丝来说是不是太过繁琐,但看过任天堂的过往,任天堂有此担忧,也不足为奇。
90年代中期,香港万信就曾代理了任天堂的gameboy系列在内地发售,当时的行货GB是封面和说明书全中文化,而且还邀请了人气天王郭富城代言,并且从电视上播放广告,可受当时社会环境的影响,人们的版权意识并没有这么高,大多数人觉得我买了游戏机为什么还要买游戏,以至于这次进军大陆市场以失败告终。
2002年,任天堂取消了万信在大陆的代理权,转而和美国华裔颜维群博士在苏州成立了神游科技,正式进军中国大陆市场。一年以后,神游公司发布了第一款产品,以N64为原型的“神游机”
可能是为应对当时大陆市场的特殊性,神游机并没有发售实体游戏,而是***用购买点卡,线上购买游戏,然后下载烧录到神游卡里面,过于繁琐的流程再加上少量的游戏,就注定了这款机器的失败。
由于神游机的失败,以NGC为原型的神游盒子也胎死腹中。
2004年,神游推出了小神游GBA,2005年推出神游DS,2006年推出神游DSL,任天堂在此刻的动作是频繁的,可见当时它对中国大陆市场非常重视,可最终因为各种不可抗的因素,这几款产品并没有太过成功,而2008年神游预计发售的WII国行版也因为政策的原因神游版的WII并没有出现,前期的努力都给予了港台版WII的发售。而经此一役,颜维群博士也退出了神游科技,把所有的股份都转让给了任天堂。
2012年,神游科技发布了国行限定版的3DS XL,神游机的外壳国行限定特有
但依旧锁区的情况下,此款3ds所支持的游戏也只有《超级马里奥3D大陆》和《超级马里奥赛车7》两款游戏。
结局如何,在它发售的当下,玩家和神游或许也就看到了,是任天堂自己的原因也有国家政策的原因,让神游在这十几年一直没有取得成功。
而这些年索尼的ps4和微软的xbox one 也进入了国内市场,只不过两款机器对比国际市场来说都有些缺憾,而ns或许也是看到这一点,迟迟不敢再进行下一步动作。而2月1日即将发售的《塞尔达传说:荒野之息》中文版中,简体中文和繁体中文的字幕竟然根据两地的语境不同,而在细节上也有所不同
这就是任天堂对中国大陆的看重,此刻他们或许不会进入中国市场,但一经做好万全准备,凭借ns的大热,这次一定会取得成功,期待!
首先我觉得问题应该是“为什么Switch至今不在中国大陆发售”…老任也没说一定不在大陆发售只是还在评估,我觉得可能和下列关系有关
1:被当年的盗版和一纸禁令搞怕了,任天堂可以说是最早进入中国大陆游戏市场的,90年代初gameboy就已经通过代理方式在大陆发售记得当时价格是499RMB(还记得央视的GameBoy广告吗),还有被小霸王等侵权霸占的FC市场,到后期神游公司等直到颁布一纸禁令全倒了,任天堂早期一直是在试水大陆市场,可以说是起了个大早赶了个晚集
2:比起索尼、微软等国际化大公司的体量,任天堂的确属于小公司(一个专注的小公司)虽然世界最畅销的游戏它占前三没问题,比起国际化的大公司老任的政策偏稳,不着急的去攻克一个曾经败的一塌糊涂的市场
3:任天堂的头号市场在北美,其次才是日本市场,还是公司体量问题可能同时兼顾几大市场日本人怕做不好
PS:如果Switch上国行老任的游戏过审基本没问题,这点估计比起XB和PS是个很大的优势,这个任天堂已经在试水了
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